DIAS 05 A 08 DE JUNHO - FORTALEZA - CE
O III Congresso sobre Tecnologias na Educação (Ctrl+E 2018), cujo tema é Cultura Maker na Escola: fazendo uma nova educação com tecnologias digitais, é um evento científico que tem por objetivo reunir professores, estudantes, pesquisadores e demais profissionais da Educação interessados na Informática como apoio ao ensino e à aprendizagem nas diversas áreas do conhecimento.
Esse evento, inicialmente foi concebido para ter um caráter regional por ser organizado por professores e pesquisadores de diversas universidades do Nordeste do Brasil, com o intuito de fomentar discussões e o apoio à pesquisa no campo das tecnologias na Educação. No entanto, nas duas primeiras edições, esse evento recebeu um número significativo de pesquisadores nacionais e internacionais interessados em compartilhar experiências e conhecimentos, ampliando assim a sua abrangência. A expectativa para o Ctrl+E 2018 é aproximar um maior número de pesquisadores interessados em discutir, compartilhar e divulgar suas atividades e experiências no âmbito das tecnologias na educação.
O Ctrl+E 2018 está sendo organizado pelo Instituto UFC Virtual, sob a coordenação geral do Professor José Aires de Castro Filho e será realizado em Fortaleza-CE, no período de 05 a 08 de junho de 2018. Além da participação no Ctrl+E, os visitantes poderão desfrutar de diversas opções de lazer na Terra da Luz.
Os tópicos de interesse do Ctrl+E 2018 incluem, mas não exclusivamente, os seguintes pontos:
Uso de objetos de aprendizagem
Inclusão digital
Educação aberta e a distância
T-learning (e-learning, tv-learning, m-learning…) e aprendizagem ubíqua
Formação docente para o uso da informática
Ensino de computação e informática na Educação Básica e Superior
Práticas educativas com tecnologias digitais
Ambientes, softwares e hardwares para apoiar o ensino e a aprendizagem
Engenharia de Software aplicada à Educação (métodos, técnicas e ferramentas)
Inteligência Artificial aplicada à Educação
Interação Humano-Computador aplicada à Educação
Jogos, Simulação e gamificação na Educação
CSCW na Educação (Blogs, wikis, redes sociais, sistemas colaborativos, etc)
Sistemas multimídia na Educação
Tecnologias assistivas e inclusivas na educação
Robótica educativa
Avaliação de softwares educacionais
Saiba mais no site da Ctrl-E2018
Fonte: Ctrl-E Ufscar